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EDIT :

2014.06.22 *Sun

雑文でし! その5

「こんばんにゃ!」keiです、

 最近はINをしていても放置していたりして、
余りクエストへ出かけなくなってきました。

 別に何か不満があるとかでは無くて、
遊んでいる最中はそれなりに面白いと思いますし、
他に新しくゲームを始めたとかではありませんが、
もうずいぶんと長い時間をここで過ごしていますから、
欲しいモノも一通り作ってしまいましたので、
新鮮味が無くなってしまったとでも云うのでしょうか?。



 G1の時にせめてG3くらいの完成度であれば、
今より多くのプレイヤーさんたちが残っていたハズとか、
ネットでは言われておりますが、例えそうであったとしても、
緩やかな減少カーブに歯止めは掛からなかった
というのが私の見解です。

 サービス開始から長い時間を経て、
今までアップデートが繰り返されてきたMHF-Gですが、
そろそろ元設計が古いという事もあり、
今の拡張方法に限界が来ているというのがその理由です。

 ゲームの中身はプログラムですから、
新たに1から作成をしなくても、
今あるモノを改修すればいいのですが、
どのアップデートを見ても新しいモンスターや武具、
それにスキルと追加コンテンツばかりを追加しただけで、
F10の時のようにアクションの見直しを行う事は、
MHのゲームそのものを壊してしまうと考えたのか?、
あまりアクション性を進化させて来なかったように見えます。

 いつまで経ってもジャンプやダッシュが追加されず、
穿龍棍が実装された事で、
今までの武器種を使用するプレイヤーが減りました。

 最初のうちはもの珍しさで受け入れられたものの、
他の武器種の調整が見送られたために、
穿龍棍から他の武器へと移行すると、
アクション性が”劣化”してしまい、
もう以前のように爽快感は得られません。

 MHシリーズにアップデートを加えて、
いつまでも遊べるゲームを目指したのが、
かつてのMHFだったと思うのですが、
いつからかMHブランドに拘り過ぎてしまい、
進化の方向性を限定してしまった未来が
現在の姿なのかも知れません。

 いつまで経っても”本家”とMHFに分かれたまま、
お互いを補完する事業モデルを作り出す事もせず、
社内の人間関係と発言力の強弱によって方針を決定し、
実際に遊ぶプレイヤーたちの想いに気づかず、
また気づいていたとしても黙殺し、
もう誰のために存在するゲームなのかさえ
判っていない状況にも見えます。

 これから実装予定のグラアップにしても
テクスチャはイジらずに照度などを調整するのみで、
そのうえPC限定のようですから、
これでは一体何のため誰のためのアップデートなのでしょうか?。
私には有料で実験台にされているとしか思えませんが・・・。

 サーバー統合によって異なったハードでプレイをしても、
同じワールドで遊べるという事は、
遊ぶ側にも、そして管理する側にも恩恵をもたらすはずでした。

 しかし、フタを明けてみると
他社サーバーを経由したハードのラグが大きすぎて、
PCのプレイヤーたちから、
CSのプレイヤーたちが敬遠されるようになりました。

 ラグについては統合前から言われていた事ですから、
何一つ有効な対策を施さないまま実装したという事は、
この統合自体が管理する側のみの理由で行われたという事です。

 そろそろ会社のためだけでは無く、
プレイヤーのためのアップデートが来なければ、
MHF-Gに留まる理由が無くなるかも知れない今日この頃です・・・かしこ。
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